KMCITに参加しました
使用したデッキは、トラフト型のドメインズー。実は1か月ぐらい前からずっとKMCITのために温めていたデッキ。使おうかどうかずっと悩んでいたんだけど、若猫杯で瞬唱型のドメインの話をドルフィンズー製作者と話せたのも使おうと決めれたきっかけの一つ。ちなみに、リストはKMCのサイトに上がってるので知りたい人は頑張って探しましょう♪
トラフト型にした理由は、環境上に存在しているBUG続唱に対して、トラフトにはディケイが訊かないため有利につけるから。BUGのクリチャーはタルモ以外は火力で焼ける上に、タルモですら流刑とトライバルで簡単に処理できる。できないときでもこっちもタルモがいればイーブンにまで持ち込めるしね。さらには、メインから目くらましをつむことで、BUG続唱のアドカードであるリリアナとヒムにもある程度耐性が付く
その上で、確実にいるであろう奇跡、ANT、ショーテルに対してサイドボードにカウンターを詰めるおかげでサイド後はイーブンにまで試合を持ち込める。ただし、以前の続唱型と違い、カウンターには少し弱くなるため、カナスレのようなクロパに対する勝率はやや下がるけど、そもそもカナスレ系のクロパが減少傾向にある今はトラフト型の方が良いと判断しました

1戦目 VS BUG続唱(○-○)
最終成績が5位の人(←ココ、重要)

1round 後手
相手の死儀礼焼いたら、返しに相手がタルモをプレイして、タルモが通るかどうかも聞かずにエンド宣言。俺の手札には目くらましがチラリ。相手の様子から、目くらましの存在をケアしていないのは明らか。案の定3T目にリリアナが出てきたからありがたくカウンターさせてもらって、タルモを除去ってナカティルタルモトラフトで殴って勝ち

2round 後手
サイドボード15枚あたかもチェンジしてますよって感じにシャカパチしながら、ノーチェンジ。入れたいカードが全くないw
ナカティル、デルバー、トラフトで手札に流刑(デルバー変身で相手に見えてる)VSタルモ、工作員+十手装備、死儀礼。タルモと工作員で殴ってきたので、タルモ←流刑、工作員←ナカティルで十手にカウンターのる。その後、相手が残った死儀礼に十手装備させて土地フルタップ。どうすっかなーって思いながらターンもらってドローすると、瞬唱がヤァって顔だす。死儀礼いるからオメーじゃねーよ、って思って相手の盤面見たらなぜか土地がフルタップ。流刑FBして勝ちですわw


2戦目 VS BUG続唱(○-×-○)
KMCITに向けていろいろと調整を一緒にした、俗にいう身内戦。メインの目くらましもサイドボードから入れるカードがないのも全部バレてるのはやりにくいけど、その分デッキ相性はこっちの方が分があるのも分かってる相手

1round 後手
相手の2T目ヒムを目くらましでカウンターしてそのままタルモとトラフトで攻めて勝ち

2round 後手
またもサイドボードシャカシャカするだけ
ブレストブレスト稲妻ナカティルタルモトラフト土地。ブレストしたら土地なくて不毛で割られて投了。でも、さすがにキープだと思うんだけどなー、このハンド

3round 先手
相手のライフ6でこっちにタルモとナカティル、相手は待機中の祖先の幻視のみ。流石に勝ったやろ、って思ったら続唱からのタルモで盤面が固まったのちの幻視で3ドロー。負けたかーって思ったら相手の引き弱くて、逆にこっちはナカティル、トラフト、瞬唱って引いて勝ち


3戦目 VS奇跡(×-○-×)
上半期ポイントレース1位の人。一位の人とあたるとか、怖いよー。しかも、フィーチャーマッチ。僕がnoobで負ける姿がフィーチャーされるよ、ヤッタネ

1round 先手
早々に独楽相殺決まって、トラフト出すも至高の評決で流されて攻めてがなくなって負け

2round 先手
稲妻、チェンライ、部族の炎、流刑、とにかく除去を全部抜いて、サイドボード15枚全部ぶち込むという狂気のサイドボードチェンジ
一度、至高の評決で盤面流されたのちに、思考囲いでハンド覗いてからトラフトだしてカウンター構えながら殴って勝ち

3round 後手
相手の相殺を赤霊破でカウンターしてから外科的摘出で抜いて、思考囲いで天使への願い落としてから外科的摘出で抜くも、全除去くらったりで相手は土地と独楽、こっちは土地のみの盤面になる。その後、相手が瞬唱とヴェンディ出したところで追加5T、こっちのライフは13、ハンドはフェッチのみ。そのまま2T連続で土地引いて、ライフ3の状態でラストドローしたら瞬唱。解決策引いてテンションあがって瞬唱→赤霊破(対象ヴェンディ)したら相手の盤面にあったカラカスでヴェンディが手札に戻ったのちに再キャスト。相手のターンに瞬唱すれば引き分けれてたのに、noobで負け。これがフィーチャーされるとかハズかしすぎるw

4戦目 VSバーン(×-○-×)
バーン使いの神ならぬ、バーン使いの仏。俺も(語呂がいいからって理由で)Burnの名を冠すデッキを使ってる身としてあやかりたいとは思っているが、対戦相手として縁があるのはマジ勘弁。発展の代価は俺の敵

1round 後手
返しのターンで勝てるよ、って盤面でぎりぎり焼き殺される

2round 先手
流刑×3と部族の炎×3抜いて、狼狽の嵐×2とWill×4を入れる
カウンターでクリーチャー守って殴りきって勝ち

3round 後手
デルバーちゃんがトップの土地をチラチラと見せつけてきてくれて、変身した姿を拝む暇もなく負け


結果は2-2。6位でした(ちなみに、賞品が出るのは5位まで)
1回戦目に勝った相手が5位で、3回戦目の相手が3位の4回戦目の相手が4位。3,4位に負けて5位に勝ってるってことは、実質俺が5位みたいなもんやから、と一応言ってみる

勝ちたかったところにしっかり勝てて、なおかつ目の敵にしていた奇跡ともサイド後は対等に戦えたので、構成としては狙った通りに動けて満足。TOP4にも残れる実力はあるデッキに仕上がったと自分では思っています。まあ、プレイヤーの実力が低すぎて残れませんでしたが
 勝ったり負けたりしましたが、全体的にとても楽しい試合ができて満足いく一日でした。とりあえず、次のKMCITにも参加させてもらえるように、今後も頑張りたいと思います

コメント

せれ@KMC
2013年7月12日13:05

おつかれさまでした!
マジック理論を読んで、さすがに上位常連者やわ…!と思っちゃいました。

後半戦も、是非ともよろしくお願いします!

ヘッポコ
2013年7月13日1:03

>せれさん
運営おつかれままです
それらしいこと書いてるだけで、その本質は単純に部族の炎で5点飛ばしたいだけですよw
そもそも、メインでビートに勝てて、サイドにコンボにも勝てるって最強じゃね?っていう子供みたいに単純な考え方のデッキですしね

こちらこそ、今後もよろしくお願いします。まあ、後半戦にでれるかはポイントちゃんと稼げたら、になりますけどね

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